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게임 개요
브릿지(다리 놓기) icon BR

브릿지(다리 놓기)

Bridges

숫자 섬들을 다리로 연결해 하나의 네트워크를 완성하세요. 다리는 교차할 수 없습니다.

선 하나를 그을 때마다 조건이 확정되는 그래프 퍼즐. 마지막 섬이 연결될 때 ‘딱’ 맞아떨어집니다.

플레이 인원: 1P 평균 플레이 시간: 5-25 분
논리 퍼즐

목표와 핵심 규칙

가로/세로 다리를 그어 각 섬의 숫자만큼 연결하고, 모든 섬이 하나로 이어지게 만듭니다.

  • 각 섬(숫자)은 그 숫자만큼의 다리(연결 수)를 가져야 합니다.
  • 다리는 섬과 섬을 가로/세로로 곧게 잇습니다(중간에 섬이 있으면 안 됨).
  • 같은 두 섬 사이에는 보통 최대 2개의 다리까지 그릴 수 있습니다(규칙 세트에 따라 다를 수 있음).
  • 다리는 서로 교차할 수 없으며, 최종적으로 모든 섬은 하나의 연결된 덩어리가 되어야 합니다.

조작 방법

마우스

  • 칸/요소 클릭: 선택
  • 입력 UI(숫자/기호/선): 적용
  • 우클릭/보조 버튼: 표시/지우기(지원 시)

키보드

  • 숫자 키: 입력(지원 시)
  • Backspace/Delete: 지우기(지원 시)
  • 방향키/Tab: 이동(지원 시)

터치

  • 탭: 선택/입력
  • 길게 누르기: 표시/보조 동작(지원 시)
  • 숫자 패드/버튼: 입력

초보 팁

  • 1처럼 작은 수, 혹은 큰 수(7/8 등)의 섬부터 보면 선택지가 적어 추론이 쉽습니다.
  • 연결 가능한 방향이 제한된 섬은 ‘강제 다리’가 자주 발생합니다.
  • 다리 하나를 그을 때마다 주변 섬의 남은 연결 수를 바로 갱신해 확인하세요.

고급 팁

  • ‘연결성’이 핵심입니다. 나중에 합칠 수 없는 고립된 덩어리를 만들지 않도록 주의하세요.
  • 각 섬의 ‘최대 가능 연결 수(열린 방향 기준)’를 계산하면 모순을 빠르게 찾을 수 있습니다.
  • 막히면 후보 다리를 가볍게 가정해 보고, 섬 숫자 조건과 전체 연결 조건에서 배제되는지를 확인합니다.

유래와 역사

‘다리 놓기’로도 불리는 Hashiwokakero(하시와카케로)는 일본 퍼즐 출판사 니콜리(Nikoli)에서 소개한 논리 퍼즐로, 영어권에서는 Bridges/Hashi라는 이름으로도 출간됩니다.

자주 묻는 질문

다리가 교차해도 되나요?

표준 규칙에서는 교차가 허용되지 않습니다.

대각선 연결도 가능한가요?

아니요. 다리는 가로/세로로만 그립니다.

모든 섬을 반드시 하나로 연결해야 하나요?

네. 최종 해답은 모든 섬이 하나의 네트워크로 연결되어야 합니다.

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