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게임 개요
일필휘지-싱글 라인 루프 icon SL

일필휘지-싱글 라인 루프

Slitherlink

점과 점을 이어 ‘하나의 고리’를 만들되, 숫자 칸의 조건을 모두 만족하는 루프 퍼즐.

끝이 없는 한 줄 고리를 만들면서, 숫자 힌트로 ‘필수 선/금지 선’을 추론하는 재미가 큽니다.

플레이 인원: 1P 평균 플레이 시간: 5-20 분
논리 퍼즐루프 퍼즐

목표와 핵심 규칙

격자 선 위에 하나의 끊기지 않는 루프를 그려, 각 숫자 칸에서 ‘루프가 지나가는 변의 개수’가 숫자와 일치하게 합니다.

  • 인접한 점(가로/세로)을 선으로 연결해 하나의 루프를 만듭니다.
  • 루프는 분기할 수 없고, 끝(느슨한 선)이 있으면 안 됩니다.
  • 칸 안의 숫자는 그 칸의 4변 중 루프가 지나가는 변의 개수입니다.
  • 모든 숫자 칸의 조건을 만족해야 합니다.

조작 방법

마우스

  • 변(선분) 클릭: 선/금지(X) 토글
  • 드래그: 연속으로 선 그리기(지원 시)
  • 우클릭: 금지(X) 표시(지원 시)

키보드

  • 방향키: 커서 이동(지원 시)
  • Space/Enter: 선 토글(지원 시)
  • X: 금지 표시(지원 시)

터치

  • 탭: 선/금지 토글
  • 드래그: 연속 그리기(지원 시)
  • 길게 누르기: 금지(X) 토글(지원 시)

초보 팁

  • 0과 3부터 보세요. 주변 변이 즉시 금지/확정됩니다.
  • 금지 선(X)을 적극 표시하면 분기 실수를 크게 줄일 수 있습니다.
  • 정점 규칙을 기억하세요: 한 점에는 선이 0개 또는 2개만 연결됩니다(1개/3개 금지).

고급 팁

  • 전체가 완성되기 전 작은 고리를 닫으면 남은 영역을 봉쇄할 수 있으니 주의하세요.
  • 영역/짝수성(패리티) 추론: 많은 상황에서 루프는 영역을 균형 있게 드나들어야 합니다.
  • 어떤 선이 확정되면, 연결 점의 ‘2개 연결’ 제약을 2~3칸 앞까지 연쇄 적용하세요.

유래와 역사

슬리더링크(Slitherlink)는 니콜리(Nikoli)가 만든 루프(고리) 논리 퍼즐로, 1989년 6월 『Puzzle Communication Nikoli』 26호에 처음 등장한 것으로 소개됩니다. 해외에서는 Fences, Loop the Loop 등 다양한 이름으로도 알려져 있습니다.

타임라인

  1. 1989 『Puzzle Communication Nikoli』 26호(1989년 6월)에 최초 등장.

자주 묻는 질문

루프가 스스로 닿아도 되나요?

모서리에서 ‘접촉’은 가능할 수 있지만, 교차/분기는 불가합니다.

0과 3은 무엇을 의미하나요?

0은 네 변 모두 금지, 3은 네 변 중 세 변이 반드시 루프에 포함됨을 뜻합니다.

고리가 두 개로 나뉘면요?

‘단일 루프’ 규칙 위반입니다. 합치거나, 고리를 닫기 전 단계로 되돌려야 합니다.

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